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CNNIC發(fā)布《2015年中國(guó)青少年上網行爲研究報告》

來源: |  發(fā)布日期:2017-12-01  點擊:

    近日,中國(guó)互聯網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布《2015年中國(guó)青少年上網行爲研究報告》。《報告》顯示,截至2015年12月,中國(guó)青少年網民規模達到2.87億,新增青少年網民1028萬,增長(cháng)率爲3.7%。受益于智能(néng)手機等移動上網設備的迅速普及,青少年互聯網普及率自2013年起(qǐ)一直保持了較高增速。
    移動上網設備快速普及,推動青少年上網行爲改變
    截至2015年12月,青少年在家裡(lǐ)通過(guò)電腦接入互聯網的比例達到89.9%,而得益于學(xué)校教育信息化水平的進(jìn)一步提高,青少年在學(xué)校上網的比例明顯上升,達到25.5%。從上網設備來看,青少年網民使用台式電腦和筆記本電腦上網的比例相比2014年有所下降,其中使用筆記本電腦上網的比例降低了4.5個百分點,爲39.5%;而手機上網的使用率增加了2.4個百分點,達到90%。此外,青少年網民平均每周上網時(shí)長(cháng)相比2014年下降了0.7小時(shí),通過(guò)在學(xué)狀态對(duì)青少年網民進(jìn)行細分之後(hòu)可以發(fā)現,中學(xué)生群體的周上網時(shí)長(cháng)下降最爲明顯,較去年降低1.7小時(shí)。
中東部地區互聯網發(fā)展良好(hǎo),經(jīng)濟水平影響西部網絡使用

    2015年的青少年網民分布與2014年基本保持一緻。《報告》顯示,東部地區的青少年網民占比最高,爲39.3%;中部和西部地區的青少年網民占比分别爲27.2%和26.7%;東北地區占比爲6.9%。通過(guò)對(duì)不同地區青少年網民各類應用的使用率進(jìn)行分析可以發(fā)現,中東部地區的青少年網民互聯網使用情況良好(hǎo),而西部地區由于經(jīng)濟發(fā)展相對(duì)落後(hòu)且對(duì)互聯網服務的接受程度較低,造成(chéng)該地區青少年網民商務交易類應用使用率和各類上網設備的使用率均明顯偏低。

    網絡娛樂類應用偏好(hǎo)明顯,網絡遊戲超過(guò)整體網民最多
    《報告》顯示,青少年網民對(duì)網絡娛樂類應用存在明顯偏好(hǎo),其各類網絡娛樂應用使用率均高于網民總體水平。網絡遊戲超出網民總體水平最多,達到9.6個百分點。通過(guò)對(duì)不同學(xué)曆段用戶的網絡遊戲使用率進(jìn)行分析可以發(fā)現,中學(xué)生網絡遊戲使用率最高,達到70%,高于網民總體水平13.1個百分點;大學(xué)生網絡遊戲使用率低于中小學(xué)生,僅有66.1%是網絡遊戲用戶。從青少年網民整體網絡娛樂行爲來看,上網看視頻和聽音樂相比玩遊戲更受到青少年網民的青睐。
二次元文化快速發(fā)展,對(duì)青少年影響需重視

    随著(zhe)互聯網在青少年群體中的普及,網絡文化娛樂在青少年日常生活中扮演的角色越來越重要,其中以具有架空世界觀的小說(shuō)、漫畫、動畫、遊戲作爲主要載體的“二次元”網絡文化在過(guò)去幾年中通過(guò)各類互聯網娛樂應用在青少年網民中快速滲透。《報告》顯示,截至2015年12月,作爲二次元文化傳播載體的網絡小說(shuō)、視頻、遊戲的青少年用戶規模分别達到1.3億、2.2億和1.9億。由于二次元内容主要表現漫畫、動畫、遊戲中的架空世界,因此其世界觀、人生觀與現實生活必然存在某些差異,而青少年網民的世界觀和人生觀大多處于形成(chéng)期,如果過(guò)于沉迷二次元内容,則可能(néng)對(duì)現實生活産生不良影響,因此應受到重視。

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